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  • 光線大師InSight 術(shù)語解釋

  • 評論:0  瀏覽:3439  發(fā)布時間:2006/4/29
  • 1.合適的內(nèi)插值算法密度(Adaptive Interpolation Density):渲染中這種這種算法的目的是:通過內(nèi)插值算法與預算協(xié)作計算一些像素減少渲染時間。細分每個像素為2*2,4*4或更多子像素提供反鋸齒功能,顏色由每個子像素計算(通過光影追蹤或內(nèi)插值算法),然后由平均值得到最后顏色。

    2. 光影回溯法(backward ray tracing) 使用光影回溯法,燈光光影反向追蹤。也就是說,我們從相機鏡頭開始,通過場景中映象平面的象素追蹤光線并確定采樣數(shù)。然后根據(jù)光線的返回值設置象素的顏色。光線大師使用這種技術(shù)進行渲染

    3. 界限表示(boundary representation)光線大師中以有限的三角面表示三維表面

    4. 亮度(brightness)依賴于計算機中的亮度單位流明和源色度(與制定參考色之間的差異)感知發(fā)光體的量。

    5. 反光(caustics)兩介質(zhì)的非線性邊緣間折射或反射后由光線的聚集造成的亮線。

    6. 映色(color bleeding)由于其他表面的漫反射造成該表面顯出有色光

    7. 平行光照明(direct illumination)由場景中的光源直接照射產(chǎn)生

    8. 范圍(domain)場景周圍默認的平行六面體

    9. 過濾(filtering) 一項使運行流暢的技術(shù)。它以點X相鄰的各點值的平均數(shù)設置點X的值。光線大師使用這項技術(shù)平滑(而且消除任意noise)照明分配給照明貼圖。

    10. 通量(flux) 日光功率的量。 Flux是一個光度測定的單位。光度通量以流明為單位表示,只包括可見光和對黃綠色最敏感的人眼容易作出反應的光線。

    11. 菲涅爾定律 一個物體有鏡面反射和折射入射光線的特性。相對的折射(kfr)和反射(kft)度由光線的角度決定。kfr = 1/2 (k1 + k2)kft = 1 – kfr 其中k1 與 k2為兩極的反射系數(shù)n為相關(guān)的折射指數(shù) 為入射光線的角度 為折射光線的角度

    12. 前向蒙特卡羅光影追蹤(forward Monte Carlo ray tracing) 這是一個計算光照貼圖的方法。使用這種方法,光線任意生成并向前追蹤。也就是說,我們從光源開始,渲染生成光影,并且根據(jù)場景估計物體表面與這些表面細部光學模擬的相互影響。(反射,發(fā)射與吸收),最后根據(jù)相應事件(event)的渲染選項完成。每個事件得出精確的模擬數(shù)據(jù)供以后場景的渲染使用。

    13. 光照曲線表(goniometric diagram) 描繪光源在光線發(fā)射方向上的流明強度。在光線大師中您可以使用以ies格式導入的角度表。

    14. 高光(highlight)由光源和鏡面物體的鏡面反射在發(fā)亮物體上的明亮區(qū)域。

    15. 色調(diào)(hue)區(qū)分相互光譜顏色的光源特性

    16. IES照明工程

    17. IESNA LM-63 這是光度測定的數(shù)據(jù)進行光電傳遞的標準文件格式。光線大師支持導入此種格式的光照曲線

    18. 照明度(illuminance) 單位面積光通量的量度標準。照明度的基本單位是Lux ( 流明/平方米 ) 或者英尺燭光(foot-candles)(流明/平方英尺)

    19. 照明貼圖(illumination map) 指定場景中每個三角面的頂點亮度(參看界限表示)。在光線大師中, 照明貼圖由前向蒙特卡羅光影追蹤計算。

    20. 間接光照(indirect illumination)由場景表面的光線反射和通過透明物體產(chǎn)生的光照。

    21. 強度(intensity) 每steradian通量的量度標準。輻射強度以W/sr (瓦特每steradian)表示,而光照強度表示為“燭光”(candela)即流明每steradian。

    22. 輝度(irradiance)每單位面積輻射線測定(radiometric)通量的量度標準。通常表示為瓦特每平方厘米。

    23. 亮度(luminance)每立體角(solid angle)光通量密度的量度單位。在光線大師中以nits為單位

    24. 勒克斯(lux)光通量密度的量度單位。即單位面積中有多少光線。1勒克斯=1流明每平方米。

    25. nit亮度單位,等于一燭光每平米。

    26. 拾取(pick)用戶界面特性,在視口中點擊即可獲得場景中該點的屬性(例如,亮度值)

    27. 輻射率(radiance)w/cm2/sr 每單位立體角(solid angle)輻射線測定通量密度的亮度單位。輻射率通常表示為瓦特每平方厘米每steradian。

    28. 飽和度(saturation)區(qū)分光線純色與柔和色的屬性。

    29. 自發(fā)光物體(self-emitting object (SEO)) 向所有方向均一發(fā)射光線的物體。它也與入射光線以平常方式互相作用,(也就是反射,折射,根據(jù)材質(zhì)參數(shù)吸收光線。)

    30. steradian定義為一個頂點在球體中心的立體(空間)角,切下面積為半徑平方的面積。一個球包含4π個steradian。



     








     
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